III Salón del Manga. Cartagena
Por Ruth Roca y Rubén García
Monitores del Taller de Radio
Voluntarios de la Fundación SoyComotu
“No creo que los videojuegos inciten a la violencia. La gente puede ser violenta ya de por sí, no necesita un videojuego para justificar su violencia” Sastre
“Lo bueno del Indie es que es una mezcla entre lo cutre y lo currado y que al final acaba gustando” Sastre
Ruth: Ignacio nos ha encantado la charla que has dado. Nos gustaría hacerte unas breves preguntas.
I. Sastre: Sí, sí. Claro. No hay ningún problema.
Ruth: ¿Podrías decirnos algún programa gratuito de animación?
I. Sastre: De animación: “Blender”. “Blender” tiene programas tanto de modelado como de animación 3D. Y, ahora mismo, tienes muchas versiones de estudiante de programas grandes como “3D Studio” o “Maya” con licencias comerciales, pero para aprender y estudiar, sí.
Ruth: A lo largo de la charla has comentado que es duro dedicarse al tema del desarrollo, ¿pero aún así es factible aunque sea en el extranjero?
I. Sastre: Es factible, si. Y además lo bueno es que el mundo del desarrollo te abre muchas puertas. No sólo personalmente, ya que puedes dedicarte a ello y ganar dinero, sino también porque puedes conseguir trabajo mucho más fácilmente.
Ruth: Entonces, prioritariamente es más fácil conseguir trabajo en Inglaterra y en Estados Unidos que en España, ¿No?
I. Sastre: Sí, normalmente sí. Aunque cada vez las empresas, sobre todo, a nivel pequeñito, no empresas muy grandes, sino empresas pequeñas, si que quieren gente un poco más generalista, no sólo especialistas, necesitan a profesionales que puedan desempeñar más cosas y sepan cómo hablar con un programador o con un modelador o sepan al menos qué es cada cosa. También los cursos multimedia y las universidades ayudan a que haya más esa conciencia de creación digital.
Ruth: Ciertamente, antes has comentado que las grandes empresas lo que quieren es a alguien que se desarrolle a nivel global.
I. Sastre: Aunque tenga un conocimiento a nivel global, las grandes empresas quieren gente especializada porque tienen personal que se dedica a liderar esos grupos, que sí que tienen ese nivel global. Pero si quieres ser un “Led” o quieres poder entender lo que hace un “Reader”, cómo pone el esqueleto para que luego un animador lo haga correctamente y hable con el departamento de texturas y cree esos dibujos chulos y el concepto, si que necesitas un poco ese conocimiento global, que te va a ayudar. Si tienes dos personas con capacidades parejas, te vas a quedar con la que tiene más conocimiento global que con el especialista.
Ruth: Ignacio, has dejado claro en todo momento que la creatividad es muy importante.
I. Sastre: Es importante.
Ruth: Es decir, hay que ser creativo. ¿La creatividad surge de forma espontánea?
I. Sastre: ¿La creatividad? La buscas. Siempre la buscas. Puedes estar jugando con el móvil y decir: – “¡Anda, no me gusta esto! ¿Cómo lo han hecho?”- o te preguntas ¿qué cosas me han llamado más la atención de esto?. Hay cursos de cómo potenciar tu creatividad. Yo creo que la creatividad se aprende y también como conseguir ser más o menos creativo.
Ruth: ¡Algún truco?
I. Sastre: Sí, cuando tenemos pocos conocimientos hay que copiar e intentar copiar con estilo. ¿No? Pues este me gusta. ¿Cómo lo potencio?, ¿Cómo lo mejoro?, ¿Qué añadiría yo para que fuera mejor juego o mejores gráficos? O… mira, éste se mueve muy mal , pues vamos a hacer algo similar pero con unas animaciones increíbles para que cuando la gente lo vea diga: ¡Waaaaaaa, mejor éste que el original!-.
Es difícil de conseguir pero es hacia dónde apunta alguien que da el primer paso. Luego a partir de ahí pues tienes más conocimientos y puedes aprender a hacer tus propias cosas.