“De Fábula” Taller de Narrativa
Doceava Edición del Programa Anual de Talleres SOYCOMOTÚ®. Talleres de Formación Inclusiva, Participación Social y Creatividad
Inscripción: Desde el 1 de septiembre de 2025 hasta diciembre de 2026, llamando al teléfono 682170282 o enviando un WhatsApp.
Día y hora: miércoles de 19:00 a 20:30 h
Taller anual gratuito. Cuota de inscripción: 10 euros al año.
Grupo: aproximadamente de 20 o más personas.
Lugar: Biblioteca Regional.
Monitor: Joaquín Regadera Martínez. Escritor y Cineasta. Monitor del Programa de Talleres SOYCOMOTÚ.

INTRODUCCIÓN
En este taller de escritura teórico-práctico nos centraremos en la narratología aristotélica, es decir, en la narración clásica, la cual se estructura en tres actos (planteamiento, nudo y desenlace), por lo que dividiremos así el taller en cuatro bloques, con el propósito de asegurar el rigor y la solidez de cada uno de los actos, tras haber enseñado en el primer bloque los diferentes conceptos y las distintas pautas narrativas que deben cumplirse.
CONTENIDOS
1º BLOQUE – Fundamentos, Conceptos y Pautas a seguir
En este primer bloque aprenderemos qué son:
la narratología; el anzuelo inicial; el contrato de género y tono; las carencias profunda y visible; el deseo embrionario; la red de relaciones; el sistema antagonista; las reglas de la arena dramática; los motivos y símbolos; la pregunta dramática embrionaria; los planes y estrategias;
el backstory dosificado y el misterio operativo; el catalizador; las estacas y el coste percibido; el umbral de urgencia; la contra-acción antagónica; el rechazo a la llamada; el cierre del planteamiento con bloqueo; los puntos de giro; las promesas de las subtramas; la focalización y el punto de vista; la unidad de acción en ciernes; las complicaciones progresivas; etc.
2º BLOQUE – Acto I
En el segundo bloque no sólo diseñaremos el Acto I, sino que también comprobaremos que:
- La decisión de cruce vuelve imposible regresar sin coste.
- El objetivo externo y las estacas están cuantificados.
- El tema ya colisiona con actos del protagonista.
- Hay al menos un plan y una contra-acción en juego.
- Todo lo presentado sirve a la unidad de acción.
3º BLOQUE – Acto II
En el tercer bloque no sólo diseñaremos el Acto II, sino que también comprobaremos que:
- Hay secuencias con metas claras y cierres que reconfiguran el tablero.
- El midpoint cambia la pregunta operativa y sube estacas.
- Existen dos pinch points que recuerdan el poder real del antagonista.
- El protagonista toma decisiones que causan la mayoría de complicaciones.
- All Is Lost con pérdida y anagnórosis parcial fundamentan la decisión de pasar al III Acto.
4º BLOQUE – Acto III
En el cuarto bloque no sólo diseñaremos el Acto III, sino que también comprobaremos que:
- La crisis obliga a elegir y esa elección causa el clímax.
- El clímax responde a la pregunta dramática y el arco interno se prueba en acción.
- No hay deus ex machina: todo recurso crítico fue sembrado.
- El veredicto temático es legible sin discurso.
- Subtramas y motivos convergen y pagan. Nada esencial queda suelto.
- El mundo presenta un nuevo equilibrio comprensible y una imagen con eco.


